c# tcp ip 통신 예제

위의 그림은 C#의 서버 및 클라이언트 통신 인터페이스를 보여 줍니다. 마찬가지로 클라이언트가 연결할 수 있도록 서버를 식별하는 `IP 주소`가 필요합니다. 소켓을 만든 후 IP를 소켓에 바인딩하는 `bind` 메서드를 호출합니다. 그런 다음 `listen` 메서드를 호출합니다. 이 작업은 열린 모든 `소켓`과 관련된 대기 큐를 만드는 작업을 담당합니다. `listen` 메서드는 대기 대기열에 머물 수 있는 클라이언트의 최대 수를 입력으로 사용합니다. 위에서 설명한 대로 `보내기` 및 `수신` 메서드를 통해 클라이언트와 통신이 있습니다. C#은 System.Net 및 System.Net.Sockets와 같은 네임스페이스를 통해 네트워크 프로그래밍을 단순화합니다. 소켓은 동일한 네트워크에서 실행되는 두 프로그램(서버 프로그램 및 클라이언트 프로그램) 간의 양방향 통신 연결의 끝점입니다. C#에서 소켓 응용 프로그램을 통신하기 위한 두 가지 프로그램이 필요합니다. 서버 소켓 프로그램(서버) 및 클라이언트 소켓 프로그램(클라이언트) . 이 예제에서는 일반적으로 대부분의 패킷 공간이 사용되지 않으므로 비효율적인 고정 패킷 크기를 사용하고 있지만 세상의 끝이 아니라는 것을 알 수 있습니다. `길이 접두사`를 사용하는 주석자가 지적했듯이 가장 좋은 방법은 …

이 경우 사용자는 패킷의 크기와 형식을 사용하여 tcpip 청크를 해당 길이로 조립하고 모든 것을 원래 상태로 캐스팅합니다. C # 소켓 프로그래밍에 대 한 통신 프로토콜 사용의 두 가지 유형이 있습니다., 그들은 TCP/IP (전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜) 통신 및 UDP/IP (사용자 데이터그램 프로토콜/인터넷 프로토콜) 통신 . 다음은 서버에서 TYPE_Ping 메시지에 응답하는 클라이언트의 클라이언트 측 예입니다. 정말 창의적인 경우 서버를 사용하여 클라이언트가 연결된 다른 클라이언트에 대해 알리고 서로 에게 충분한 정보를 전달하여 서로 직접 대화할 수 있습니다(일반적으로 랑데부 서버라고 함). 다음은 이 원리를 사용하여 `GComm`(그룹 커뮤니케이터)이라고 부르는 그림입니다. 이 응용 프로그램은 네트워크에 하나 이상의 사람들에게 파일 및 RTF 메시지를 보내는 도구입니다. 데이터 패킷을 수신하고 생성하기 위한 핵심 메커니즘은 이 문서에서 설명하는 내용입니다. C# 클라이언트 소켓 프로그램: C# 클라이언트 소켓 프로그램은 C# 서버 소켓 프로그램이 상주하는 컴퓨터의 IP 주소(Hostname)와 클라이언트의 요청을 수신 대기하기 위해 포트 번호를 할당해야 합니다. TCPIPClient 프로그램은 데이터 패킷을 처리하는 방법과 거의 동일하지만 여러 클라이언트에서 여러 TCP 스트림이 아닌 서버에서 무엇을 얻는지에 대해 걱정할 필요가 있습니다. 서버 소켓 프로그램은 C# 콘솔 기반 응용 프로그램을 통해 수행됩니다.

여기서 서버는 클라이언트의 요청을 수신 대기 하고 C# 서버가 클라이언트 소켓에서 요청을 받으면 서버는 클라이언트에 대한 응답을 보냅니다. C# 서버 소켓 프로그램에 대한 자세한 내용을 보려면 다음 링크를 클릭합니다. 소켓 프로그래밍은 네트워크에서 두 노드를 연결하여 서로 통신하는 방법입니다. 기본적으로 클라이언트가 연결하고 서버에 메시지를 보내고 서버가 소켓 연결을 사용하여 표시하는 단방향 클라이언트 및 서버 설정입니다.