키넥트 유니티 예제

또한 Windows.Kinect.dll 및 LightBuzz.Vitruvius.dll을 가져와야 합니다. 이들은 Vitruvius의 전체 전력을 사용하는 데 필요한 어셈블리입니다. Avateering은 Kinect 개발에서 가장 흥미로운 부분이며 구현해야 할 가장 복잡한 기능 중 하나입니다. Vitruvius는 모든 노력과 변태 알고리즘을 캡슐화하고 사용하기 쉬운 API를 노출합니다. 안녕하세요 밴고스, 빠른 응답 주셔서 감사합니다! 우리는 당신의 샘플로 실행있어, 그러나, 우리 자신의 아바타를 사용하여 붙어있어. 우리 자신의 아바타가 Kinect 입력 (아바타에 아날로그)에서 이동하는 방법에 대한 단계별 데모가 있습니까? 현재, 그것은 우리를 위해 시간이 많이 걸리는 시행 착오 과정입니다 (위에서 제공 한 튜토리얼은 초보자를위한 좀 어렵다, 예를 들어 소스 코드 파일이 정확히 어디에 있습니까?). 친애하는 도움을 주셔서 감사합니다하지만 난 여전히 코드에 문제가 있기 때문에 피팅 룸 샘플에 추가 FBX 모델을 제어하는 방법을 나에게 보낼 수 UnityEngine을 사용하여 올바른 아래의 코드입니다; Windows.Kinect 사용; 라이트버즈.비트루비우스 사용; 라이트버즈.비트루비우스.아바테링 사용; 안녕하세요 시. 이것은 동시에 2 개의 시체를 추적하는 예입니다. 이 3D 그림은 Kinect 센서로 애니메이션해야 합니다.

현보의 Appliaction은 우리가 필요로하는 것과 정확히 일치합니다. 그러나 우리는 응용 프로그램 개발자가 아니라 GUI가있는 설치 프로그램 프로그램이 필요합니다. 당신은 우리를 도울 수 있습니까? 나는 VR 프로젝트 (실제로 단지 360 비디오)에서 일하고 있었다. 세 명으로 구성된 팀에서 제 역할은 Unity와 Kinect를 연결하는 방법을 파악하는 것입니다. 우리의 목표는 관객이 직관적 인 포즈를 만들어 VR 장면에서 보는 물체와 상호 작용할 수있는 몰입 형 스토리 텔링 경험을 만드는 것입니다 : 손을 흔들어 새와 상호 작용하고, 파도를 유발하기 위해 쪼그리고 있습니다… 유니티/C# 또는 Kinect에서 경험이 있습니다. 수많은 unity 자습서가 있지만, 통일과 Kinect를 연결하는 리소스는 제한되어 있습니다. 나는 이것을 알아내기가 정말 힘들었기 때문에 내 문서가 어려움을 겪고있는 사람들에게 도움이 되기를 바랍니다.

프리미엄 버전을 구입했고 사용자 정의 아바타 예제를 수행하려고합니다. 모델링을 완료하고 스크립트를 추가했습니다. System.Collections 사용; System.Collections.Generic 사용; 유니티 엔진 사용; Windows.Kinect 사용; 라이트버즈.비트루비우스 사용; 라이트버즈.비트루비우스.아바테링 사용; System.Linq 사용; 1. 유니티 튜토리얼 기본 사항 – 서바이벌 게임 2를 만듭니다. 유니티 튜토리얼 근접 전투 – 서바이벌 게임 3을 만듭니다. 유니티 튜토리얼 애니메이션과 건강 – 서바이벌 게임 만들기 4. 유니티 튜토리얼 애니메이션 시스템 – 생존 게임 안녕하세요 Vangos을 만들기, 나는 avateering 예제에 새로운 모델을 추가, 그것은 일하지만 내 손이 모델 손이 아래로 있을 때 관절의 모든 예를 들어 역입니다 나는 (x를 반전해야한다고 생각 , y) 값을 만들어 (-x,-y) 하지만 클래스 (본문)가 봉인되어 있기 때문에 나는 할 수 없습니다 … 어떻게 문제를 해결할 수 있는지 말해 줄 수 있습니까? 이것은 내 모델 “https://www.mixamo.com/#/?page=1&query=malcolm&type=Character”그런 다음 자산 / 플러그인 / x86_64 / KinectUnityAddin.dll을 찾고 “x86_64″대상만 선택합니다.